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lunedì 24 dicembre 2018

"Il Grande Padre della Sardegna" in PDF

Get a Life! presenta l'edizione in PDF della seconda parte dei Mysteri Italiani dell'isola di Sardegna.

Scaricabile gratuitamente a questo link, può essere anche sfogliata online, su Issuu.com:

   

La Grande Madre è andata distrutta e i Giganti di Mont'e Prama non possono riattivarsi senza cadere vittime della follia, ma la minaccia delle Unità Androidi del perduto continente di Mu è stata sventata dalla morte di Unità 221.
La Guerra Senza Tempo si è finalmente conclusa.

Oppure no?

Una nuova forma di Unità Muviana emerge dal fondale del mare Mediterraneo, e con Martin Mystère impegnato altrove, a proteggere la Sardegna restano solo gli inconsapevoli Salvo e Sabina, il carabiniere e l'archeologa che già avevano affrontato il Gigante di Mont'e Prama.

Ma in che modo questi fragili esseri umani potranno ottenere il soccorso del genius loci ancestrale, quel Sardus Pater citato da Pausania e Tolomeo?
E quale prezzo deve essere pagato per il risveglio del Sacro Guerriero?

Nei contenuti aggiuntivi di questa edizione:
- gli studi per i personaggi;
- le note di continuità, le citazioni, la letteratura alla base dell'universo mysteriano.

In queste storie si parla di: La donna immortale (Martin Mystere nn. 79-80), Rapa Nui! (Martin Mystere nn. 42-43)La vera storia del capitano Nemo (Martin Mystere nn. 69-70-71)Il mistero del nuraghe (Martin Mystere nn. 34-35)L'ombra di Za-Te-Nay (Martin Mystère n. 355)Roncisvalle (Martin Mystere nn. 94-95-96)

Tutte le storie a questo indirizzo: Indice della serie Get A Life (comprende link alle versioni PDF per il download diretto).

venerdì 28 settembre 2018

L'inedita copertina dell'inesistente Martin Mystère n. 80 bis

Martin Mystère n. 80 bis
Seconda copertina-omaggio, questa volta relativa a un immaginario Martin Mystère n. 80 bis, e quindi nuovamente un ipotetico albo Bis numerato in maniera mirata.

In Martin Mystère n.80, infatti, si concludeva la storia de La Donna Immortale, sceneggiata dai tre famosi autori sardi della Bonelli per portare a compimento la saga mysteriana della Sardegna (senza contare un solido innesto del filone egizio delle Piramidi contenenti scorie radioattive, per il quale vi rimandiamo a L'altro segreto delle Piramidi).



Ma ora la Guerra Senza Tempo tra Mu e Atlantide ritorna a imperversare in Sardegna, scomodando questa volta le Unità Alchemiche e persino il più potente nume tutelare dell'isola: con Il Grande Padre della SardegnaGet a Life! riprende quindi il filone atlantideo-sardo, e la copertina-omaggio propone quindi un "Bis" della numerazione dello storico albo che chiuse la saga.

Nella ricostruzione della copertina Mysteriana, oltre al logo originale de "I grandi enigmi di Martin Mystère, detective dell'impossibile", al triangolino giallo "BIS!" e al rettangolo bianco del titolo, proponiamo anche la costina laterale con grafica e cromia dell'epoca.

sabato 23 settembre 2017

I Giganti di Mont'E Prama in PDF

Get a Life! presenta l'edizione in PDF, scaricabile gratuitamente, dei due episodi a fumetti dedicati al mystero della Guerra Senza Tempo che le forze automatizzate di Mu combatterono anche sulle coste della Sardegna, risvegliando così la magia Atlantidea dei Giganti di Mont'e Prama (ora noti solo come "Eroi di Mont'e Prama"): I Giganti di Mont'E Prama in PDF.

Nei contenuti aggiuntivi di questa edizione che continua idealmente la saga dei "Misteri Italiani"::
- i poster di Diana Lombard, Vincent Von Hansen e i Giganti di Mont'E Prama;
- l'anteprima dell'arte per il Sacro Cacciatore di Sardegna, guerriero devoto al protettore divino Sardus Pater.


Tutte le storie a questo indirizzo: Indice della serie Get A Life (comprende link alle versioni PDF per il download diretto).

mercoledì 30 agosto 2017

I Giganti di Mont'e Prama contro Diana Lombard e Vincent Von Hansen

Get A Life, la serie NON presentata da Martin Mystere, presenta un bonus artistico per I Giganti di Prama (parte 1) e I Giganti di Prama, Parte 2.

Arte di René Faraguna.

Prossimamente disponibile in formato PDF, questo fumetto in 11 tavole è la cronaca del primo incontro tra Martin Mystère e i Giganti di Mont'e Prama, noti anche come Kolossoi, avvenuto nel 2012.

Un Mystero Italiano fuori tempo massimo, questa storia ambientata in Sardegna (e più precisamente a Sassari, con una capatina ad Arzachena) vede in realtà Diana Lombard e Vincent Von Hansen impegnati a risolvere il mistero Atlantideo/Muviano dei Giganti di Mont'e Prama, mentre Martin Mystère e Java realizzano un documentario alla Tomba dei Giganti di Li Lolghi (non esattamente un luogo dal nome irrilevante!).

Memore della grandissima tradizione mysteriana che lega gli Etruschi e i Sardana (al di là della Guerra Senza Tempo e dell'alfabeto), questa storia offre anche una sventurata storia d'amore plurimillenaria, che si ripete nel presente, dove un guerriero e la sua amata sembrano reincarnarsi in una ricercatrice e in un carabiniere. Ma è accaduto davvero, o si tratta solo del desiderio disperato di un'anima impazzita dopo millenni di solitudine?

mercoledì 3 settembre 2014

L'energia dei giganti (di Mont'E Prama?)

"Indiana Pipps e l'energia dei giganti" (Topolino n. 2977)
18 dicembre 2012 
Scrittore: Giorgio Figus 
Disegno: Luca Usai


Nelle storie di un personaggio come Indiana Pipps, che è un omaggio dichiarato a Martin Mystère, "energie" e "giganti" possono significare una cosa sola, quando il contesto è quello della Sardegna.
E in effetti, il gradevole "Indiana Pipps e l'energia dei giganti" (Topolino n. 2977) presenta proprio il concetto delle energie telluriche/geomantiche delle Ley Lines che vengono canalizzate tramite le antichissime e affascinanti strutture megalitiche (associate appunto ai "giganti") di cui la Sardegna è piena, andando addirittura a scomodare la civiltà dei Lacones, antecedente a quella dei Nuraghi. Si tratta di un approccio decisamente Mysteriano, almeno per chi ricorda il Martin Mystère originale, quello che proponeva visioni (fantastiche) della struttura del mondo e dell'universo, mentre al giorno d'oggi Martin non sa più nemmeno cosa siano le Ley Lines: a furia di retcon morbide, infatti, il personaggio vive ormai in un universo dove domina la vaghezza riguardo a ogni cosa "impossibile" che accade, dimentico delle suggestive scoperte del suo glorioso passato.
L'avventura di Indiana Pipps si svolge secondo i canoni del genere, con l'eroe sulle tracce del segreto dei Lacones, l'intervento di un rivale malvagio, l'abuso del ritrovato segreto e la perdita dello stesso, non senza una sorpresa finale che capovolge la prospettiva relativa al citato segreto. La sorpresa in questione è, ancora una volta, Mysteriana nel senso classico e migliore del termine, perchè si rifà all'epoca in cui Alfredo Castelli e colleghi avevano a cuore i messaggi positivi che la serie di MM poteva trasmettere: la "energia dei giganti", infatti, si rivela essere un'energia benefica, capace di rendere fertile il suolo e vivificare la vegetazione, nello spirito della Gaia vagheggiata da Castelli.
Delude un po' l'assenza di qualunque tipo di "gigante" nell'intera avventura, però, spingendoci a chiederci perchè siano stati citati nel titolo, oltre che per ottenere un certo effetto. Di sicuro Figus e Usai sono fin troppo ben documentati sull'argomento, per averli menzionati a caso: a tavola cinque, infatti, fanno bella mostra di loro due sculture nuragiche molto caratteristiche, una delle quali è nientemeno che una testa di un Gigante di Mont'e Prama, con i suoi caratteristici occhi circolari (l'altra è un "bronzetto" che raffigura il tipico guerriero con scudo ed elmo con corna oblunghe).
L'argomento dei Kolossoi (altro nome dei Giganti di Mont'e Prama) è di attualità per via dei nuovi ritrovamenti di fine agosto 2014, avvenuti proprio nell'anno in cui i Giganti finalmente sono oggetto di esposizione al pubblico dei musei, ma ovviamente a noi interessa citarlo per "parlare di noi": l'avventura di Indiana Pipps usciva nel dicembre 2012, mentre la nostra Get a Life proponeva il doppio episodio I Giganti di Prama nel giugno dello stesso anno, in una sorprendente coincidenza che ovviamente si estendeva al concetto dei megaliti che attingono alle Ley Lines (altrimenti che fancomic di Martin Mystère sarebbe?) (E quindi non è una vera coincidenza, fosse anche solo perchè "le idee sono nell'aria). Tanto per restare in tema di giganti, i megaliti in questione sono quelli denominati "Tomba dei giganti" di Li Lolghi (ad Arzachena).
E visto che ormai ci siamo "parlati addosso", chiudiamo questa terza scheda dedicata a Indiana Pipps ricordandovi che esiste l'edizione cartacea dell'avventura mysteriana di Mont'e Prama, con tanto di copertina inedita di Castelli/Cardinale/Piacentini/Nucera.
 

sabato 22 febbraio 2014

Get a Life! ritorna in Sardegna: I Giganti di Prama! (nuova versione)

Get A Life, la serie NON presentata da Martin Mystere, ripresenta I Giganti di Prama (parte 1) e I Giganti di Prama (Parte 2) in una nuova edizione, con lettering rifatto in stile bonelliano, dialoghi riveduti e ampliati, nuova grafica delle onomatopee e dei titoli.

E' il momento di ritornare al primo dei Mysteri Italiani della saga: un doppio episodio ambientato in Sardegna, che riprende temi classici della serie ufficiale per creare una storia tutta nuova, dedicata ai Giganti di Mont'e Prama.
Alfredo Castelli ha creato l'universo, l'epopea, il contesto, le idee e i personaggi di MM: noi vi ambientiamo la nostra storia, senza diventare pazzi con i riferimenti cronologici della continuità, ma anche rispettandone pienamente lo spirito.
L'androide Robinson, Bepi e gli altri Sardi non ci sono, ma tutto prende piede da Martin Mystère n. 34, "Il mistero del nuraghe" e Martin Mystère n. 69 , "La vera storia del capitano Nemo".
Jaspar non si fa vedere, ma le rivelazioni giungono dal Databank Universale di Martin Mystère n. 78, "Il ragazzo prodigio".
Sebbene Franco Sazzani e Beverty Carter non siano in zona, tutto si risolve come in Martin Mystére n.4, "La stirpe maledetta", e alle reincarnazioni di antichi amanti si uniscono i Kolossoi Sardi che parlano Etrusco!
Da non perdere: la prima apparizione dell'Ebdecaedro nella nostra saga! Sarà lo stesso che esordì in (vedi Martin Mystère n. 185, "I sentieri del destino"? Non lo sappiamo, ma di certo siamo a un mese circa dal suo ritorno in grande stile nelle storie inedite di Get A Life!.



Arte di Seb
 


Arte dello Staff di Steam: Phab - Riccardo Fiorini - Marfisia

Storia e lettering di Franco Villa.
Supervisione di Luca Salvadei.

Naturalmente, lo scopo di questa revisione è preparare la strada al numero 2 dell'edizione cartacea di Get A Life!

Indice della serie Get A Life.