venerdì 28 gennaio 2022

[Recensione] Le Tops Stories: Il X Klum

Come promesso ne L'ultimo diario, lo sceneggiatore Giorgio Pezzin prosegue la saga delle Tops Stories, filone avventuroso e mysterioso incentrato su Top De Tops, un nobile antenato britannico di Topolino vissito a inizio 1900: appassionato di esplorazioni e di enigmi archeologico-storici, sir Top ritorna in scena con l'avventura intitolata Il X Klum, pubblicata su Topolino n. 3453, per indagare sul mystero più affascinante di tutti: le figure di Nazca, in Perù.
 
Gli stessi articoli di approfondimento della redazione riconoscono la parentela tra questo personaggio e Martin Mystère, il quale  d'altra parte è ispirato anche al Mickey Mouse avventuroso delle origini (e chi ha qualche dubbio può rileggere Fumetti del mistero), chiudendo così un cerchio ideale. Ma è leggendo la storia che, ancora una volta, si scopre quanto più radicata voluta sia l'affinità, sebbene in modo sempre un po' ironico e volutamente irrisolto (il permanere del mystero è infatti una cifra che caratterizza gran parte delle Tops Stories).
 
Ne Il X Klum, Top De Tops (insieme al pippide Sergej Piposki, il cui nome non può che far pensare a Sergej Orloff) si trova coinvolto in uno scontro nei cieli sopra Nazca, a bordo di una flotta di dirigibili in stile a metà tra il liberty e il rococò, al servizio di una non meglio precisata potenza europea (o di un'organizzazione eversiva?), e progressivamente scopre il segreto e il significato delle linee di Nazca, che lo sceneggiatore Pezzin associa ingegnosamente a una faccenda di gradiente termico e agli immancabili alieni di turno. Nello scenografico finale, in cui il Klum ha finalmente e sonnemente luogo, si apprende che questi alieni, come i Kundingas di Martin Mystère, ritornano periodicamente sulla Terra per celebrare questo ineffabile rito, ma non è tutto: essi recano infatti anche un dono, da consegnare a un terrestre di cui Top non riesce ad appurare la vera natura, e questo dono ha la forma di un prisma a base esagonale, quasi come un dono dei Tuatha De Danann, altra civiltà aliena mysteriana che di recente (guarda caso) è stata accomunata ai suddetti Kundingas.


mercoledì 26 gennaio 2022

[Recensione] Martin Mystère n. 383: "Ritorno a Slumberland" + "Il potere del falco" (9)

Martin Mystère n. 383 (mensile)
"Ritorno a Slumberland"
Pubblicato nel gennaio 2022 da Sergio Bonelli Editore 

Storia: Giovanni Eccher
Disegni: Fabio Piacentini

Il filone dell'indagine tutta azione, con poche concessioni alle digressioni dotte, è presente nell'universo di Martin Mystère sin dai primordi, cioè da quando si prevedeva ancora di produrre un fumetto mensile da sessantaquattro pagine: basta ritornare a Il delitto di Martin Mystère per un riscontro.  Con Fantasmi a Manhattan, questo filone si espanse, acquisendo una dimensione che potremmo definire metro-tecnologica, nel senso che si iniziava a esplorare l'impatto di nascenti tecnologie (opportunamente estremizzate) sulla società moderna, in un contesto abitualmente cittadino. Inizialmente esclusivo di Alfredo Castelli, questo filone ispirò poi  storie di altri autori, come Contatto mentale, Schermo diabolico e Incroci mortali di Claudio Chiaverotti, e nei decenni, lo stesso Alfredo Castelli è tornato più volte a questo genere, per esempio con La sindrome di Matusalemme.

Con Ritorno a Slumberland, si insegue il suddetto filone, ma non solo. Adesso le pagine sono ottanta e la storia è in due puntate (convenientemente, come se fosse un avanzo della gestione bimestrale, anche se ci è stato detto di no, e anche se a giudicare dalla quantità di scene riempitive d'azione e dall'esilità della trama, lo sembra davvero), ma l'effetto è quello di un ritorno alle origini delle rapide avventure da 64 pagine, sebbene non si capisca quanto questo aspetto sia voluto. Tra le pirotecniche e fantasiose scene d'azione, trova spazio (tramite flashback) un'indagine con un Martin Mystère tornato a sua volta alle origini, e cioè con logorrea quasi nulla e dialoghi assai essenziali e deleteriamente chirurgici, tutti mirati al solo sviluppo della trama. Anche qui, non è facile capire se sia una scelta filologica, o solo un'esigenza di velocizzare la lettura.

Abbondano gli agganci alla mytologia della serie, ma, curiosamente, suonano stonati: è vero che si riprendono gli argomenti de La sindrome di Matusalemme, è vero che vengono citati Rama Rundjee (il Docteur Mystère) e Cigale (il vero antenato biologico di Martin) e la Città delle Ombre Diafane e il mistero in corso di Sergej Orloff (se volete sapere perchè Martin è così convinto che Orloff sia morto, leggete la recensione di Martin Mystère n. 376), ma questa erudita serie di connessioni ha l'effetto di dare maggior risalto a una mancanza già di per sè assai vistosa. In una storia che parla della mercificazione della comunicazione con i propri cari defunti, infatti, sembra impensabile che Martin Mystère non sollevi la questione dell'Aldilà oltre l'Orizzonte degli eventi de La vita segreta di Diana Lombard e di Mister Jinx ritorna!, soprattutto dato che non solo Martin ebbe contatti con le "anime" degli estinti, ma addirittura visitò quel luogo e vi incontrò la propria madre (ma forse l'omissione è dovuta al fatto che Martin ha dimenticato tutto anche questa volta?).

Parlando invece della continuità col mondo moderno, con cui la finzione di Martin Mystère si impegna a combaciare, il breve scontro digitale tra Martin Mystère e i suoi critici, tra cui l'educata medium, viene usato per contrapporre lo scetticismo di Mystère al complottismo esasperato dei frequentatori di internet, col solito risultato di demonizzare un mezzo, invece che puntare il dito contro gli interessi economici di chi ha voluto a tutti i costi dare accesso a internet anche ai più infimi esempi di ignoranza: se a una prima lettura la trovata sembra simpatica, un'analisi un po' più accorta fa purtroppo emergere un cortocircuito logico. Infatti, ci si chiede: ma lo "scetticone" Mystère non è forse lo stesso che veicola le teorie sulle civiltà antidiluviane, di cui gli Uomini In Nero nascondono con ferocia le tracce? Lo scetticone Mystère non è lo stesso che incontra visitatori extraterrestri ogni tre per due, e spiega ormai tutto a priori con vaghi riferimenti ad Atlantide, agli alieni, ai demoni? Perchè nessuno se ne ricorda? E cosa lo differenzia da quegli invasati che lo attaccano tramite internet? Oh, certo, il fatto che lui ha le prove delle sue esperienze (ma le tiene nascoste), e che nonostante ciò, non è uno che "crede a tutto": ma chi ci dice che quei tizi di internet non abbiano a loro volta vissuto esperienze analoghe, e che anche loro non credano a tutto, ma lo contestino in questo specifico ambito a causa di ciò che loro stessi esperito? Per un mysteriano abituato a riflettere a fondo su ogni dettaglio, sarebbe stato preferibile non leggere questa scena, o magari vederla trattata in modo meno superficiale (sacrificando un po' delle inutili pagine riempitive di azione e inseguimenti), soprattutto perchè, nel caso in questione, Martin sa che è possibile comunicare con i defunti, sa dove si trovano le loro anime, e lui stesso ha vissuto l'esperienza più volte. La sua posizione totalmente scettica diventa quindi quanto meno discutibile, e difficile da spiegare: è una menzogna spudorata da parte di un ipocrita opportunista e oscurantista, simile a un Uomo In Nero? E' forse un altro sintomo di rimbambimento?

La rubrica Fantasmagoria, nel trattare di spiritismo e sedute per comunicare coi defunti, purtroppo, mette in luce un'altra carenza del fumetto, e cioè il fatto che Martin Mystère (almeno per ora) non si fermi a discettare sui precedenti storici del caso che sta affrontando: in una storia adeguatamente classica dell'investigatore dell'impossibile, sarebbe stata probabilmente questa angolazione storico-erudita a consentirgli di comprendere la natura del "traffico" a cui gli anziani si stanno dedicando: invece, in Ritorno a Slumberland, si sceglie la via molto più facile dell'intervento di Travis e della comoda vicina di casa che, opportunamente, scodella tutte le informazioni del caso, risparmiando a Martin la fatica di qualunque deduzione o ricerca (va solo leggermente meglio con la medium Carmilla dove Martin fa un qualche sforzo di indagine, sebbene esageri col suo scetticismo a priori e si riduca infine a uno squallido bluff per scoprire le vere carte della medium, la quale in sostanza non è neppure una impostora tradizionale, sebbene Martin presti per ora davvero poca attenzione a questo aspetto, non ricordandosi della faccenda del macchinario di Aldridge, che dovrebbe perlomeno fargli sorgere qualche minimo dubbio nella sua paradossale corazza di superscettico). 

Se è quindi un sollievo che la sceneggiatura sia dignitosamente sviluppata e articolata, almeno in termini di sviluppo del soggetto e dei dialoghi (sebbene ci sia pochissimo di mysteriano), purtroppo questa nota positiva, di questi tempi assai rara, è compromessa della scarsa originalità del soggetto. Non si tratta di orginalità in termini generale naturalmente, ma ristretta al contesto della saga mysteriana, che, come osservato, ha già fatto ripetutamente i conti con l'idea di fondo della faccenda.

Gli sviluppi della storia sono abbastanza prevedibili, almeno per ora (alzi la mano chi credeva che i "fantasmi" fossero davvero quelli dei cari estinti), ma resta la curiosità di sapere che specie di creature siano quelle che si annidano in Slumberland, quale sia l'esatta natura della partecipazione del Mondo del Sogno a questo inganno, chi sia la mente che lo ha ordito e come faccia a "sentire" tutto ciò che dicono i personaggi (ma non a vedere cosa fanno, apparentemente), visto che la telepatia sembra essere stata esclusa e lo stesso vale per l'onniscienza dei defunti: al netto dell'ulteriore sequenza di azione sfrenata a cui parteciperà l'ottuagenario Martin insieme al misterioso Firthmore, e alla porzione di flashback che giustificherà il coinvolgimento di costui, il lettore si augura di andare incontro a sorprese fanta-tecnologiche nella seconda parte. Sarà davvero così, o il nostro approccio possibilista sarà annientato dall'avverarsi dei sospetti di inconsistenza della trama e di artificiosità gratuita dei riferimenti mysteriani? (Purtroppo, chi ha letto Martin Mystère n. 384 sa che la seconda ipotesi è quella corretta).

Il comparto artistico è purtroppo una sofferenza atroce, con una grafica legnosa e incostante, fisionomie improbabili, straniante costruzione digitale di vignette afflitte da sfondi che si ripetono in serie nella stessa immagine, alberi compresi, e dalla goffaggine delle inquadrature e delle pose di un videogioco di venti anni fa, in un opprimente formato digitale che spersonalizza totalmente la narrazione, togliendo ogni piacere visivo alla lettura. Ci erano sembrati agghiaccianti i "lineamenti miniaturizzati" sulle teste enormi di Martin Mystère n. 376, ma dobbiamo ora prendere atto che era possibile fare di peggio. Nota di imbarazzo per la raffigurazione di Diana, che in certi momenti sembra (non) abbigliata con i residui di un catalogo di biancheria intima, per di più in contesti del tutto incoerenti (come la camera d'ospedale).

Martin Mystère n. 383 (mensile)

"Il potere del falco" (9) 
 
Storia di Carlo A. Cappi

Ancora una volta tematicamente affine alla storia principale, anche il romanzo serializzato Il potere del falco ci offre una sequenza newyorkese, ambientata però nel 2006 (questa datazione, comunque, viene rivelata solo nella parte 10). L'affinità è però solo apparente: se da un lato c'è un'azione riempitiva, fine a se stessa e spesso sconfinante nel ridicolo involontario, da quest'altro lato c'è invece l'arguta e plausibile narrazione di un dettagliato furto (senza) scasso, condita dalle sorprese di un intrigo degno di questo nome. La lunga sequenza mette in scena molti dei personaggi principali, dando spessore a un intreccio già corposo, e qualche nodo finalmente giunge al pettine, producendo un colpo di scena e uno sviluppo apparentemente inattesi ma che si riagganciano al mistero che aleggiava sin dalla prima parte della serie, appagandoci finalmente chi sta usando la statuetta di Anubi per frugare nei ricordi delle persone che ebbero a che fare con Martin Mystère e le Statuette.