Martin Mystère Speciale nr. 35, "Le ombre di Camelot"
Luglio 2018
"Le ombre di Camelot"
Storia di Carlo Recagno
Arte di Rodolfo Torti
Anche se ormai accade solo raramente, la serie di Martin Mystère si ricorda ogni tanto delle proprie caratteristiche storiche di serie di culto che aveva radunato un seguito di lettori culturalmente molto agguerriti (come diceva all'epoca Marco Marcello Lupoi sulle pagine della posta degli albi StarComics) e desiderosi di rispondere alle sfide dell’articolata e stratificata narrativa di Alfredo Castelli, e di conseguenza propone quindi un albo che dà la soddisfazione di aver studiato una certa materia e con una certa attenzione, scaturita da un entusiasmo che al giorno d'oggi è incomprensibile ai più, i quali non capiscono come si possa interessarsi alle ammuffite narrative medievali dei cavalieri del Graal, se gli autori non le attualizzano con violenza, sangue, sesso e tutto il voyeurismo che va di moda oggi.
Ma comunque sia, ogni tanto accade: la solida, potente, variegata e inesauribile Materia Arturiana torna in scena nello stile pacato, meditato e sottilmente ironico che era stato delineato da Alfredo Castelli e che era divenuto una delle cifre di maggior originalità e interesse della serie, mescolando documentazione, curiosità e creatività, tessendo connessioni letterarie inedite, eseguendo incursioni storiche dove la simbologia del fantastico diventa metafora molto diretta degli orrori dell'umanità, ristrutturando elementi fantastico-storico-scientifici disomogenei in una singola visione coerente e onnicomprensiva, regalando suggestioni geografico-archeologiche che sfumano nel mitologico narrato in chiave beffarda e nel contempo seria.
E, quando accade nel modo giusto, c'è anche il premio per il lettore di lunga data, quello fedele che ha preso sul serio il lavoro degli autori e aspetta solo di vederli portare avanti un discorso/progetto in cui chiaramente credevano, dati la qualità e l'impegno profuso nel documentarsi, creare, costruire, dettagliare e argomentare.
La letterale rivitalizzazione dello sviluppo dell'epopea dei Doni dei Tuatha de’ Danaan, con la promessa piuttosto forte di completare la saga delle Sette Spade e di Morgana, è il piatto forte dell'albo in questione, la cui tematica è annunciata con chiarezza sin dal titolo, ed è sufficiente per far sorridere di compiacimento il lettore. A ciò si affianca l’importante ripresa della saga dei cavalieri di Camelot, assenti dalla serie sin dal lontano maggio 1994, mese di pubblicazione de
“Il cavaliere verde” (Martin Mystère Speciale nr. 11): introdotta da Alfredo Castelli molti anni fa, questa saga avrebbe poi rischiato di arenarsi e scomparire nel dimenticatoio, come accaduto ad altre delle grandiose visioni elargiteci nei tempi d'oro della serie, se non fosse stato per l'arrivo di un nuovo redattore che si fece carico di sviluppare, ampliare e approfondire il tema della
tradizione cavalleresca, restando sempre nel solco scavato da Castelli (si guardi per esempio alla costante e ragionata unificazione delle tematiche atlantidee ed arturiane voluta dallo stesso Castelli) con un rigore filologico e strutturale che è rimasto ineguagliato, senza che vi siano stati altri autori capaci di affrontare la stessa tematica (o addirittura che scelsero di fingere che il passato di Martin Mystère non esista, trattandolo come un ingombrante retaggio da tenere nascosto).
Il
mystero, o meglio l’enigma che funge da intrattenimento estivo, consiste nello scoprire il nome delle forze che entrano in gioco, e la natura dell’oggetto verso cui tutti gravitano. In realtà, tale mistero è piuttosto facile da risolvere, come da caratteristica dello Speciale estivo, che deve essere leggero e lineare, ma c’è comunque un certo livello di sfida alla capacità di ragionamento del lettore.
La formula più nota dello Speciale, quella in puro stile "commedia dell'arte" che prevede la partecipazione obbligatoria dei comprimari Tower, Angie, Dee & Kelly, Brody, eccetera, nonché il rituale del raduno alla base di Altrove, in questa occasione si mescola al più serio filone arturiano, basandosi scrupolosamente sulle ampie fondamenta consolidate in anni di narrazione e progettazione, includendone anche certi fili in sospeso (e facendosi sfuggire qualche dettaglio): sorprendente, in questo senso, è la sequenza iniziale, ambientata nel mondo divino di Avalon, ma collegata apertamente all'alba dei tempi della civiltà umana che ebbe origine con la decadenza dell’Età dell’Oro e l’avvento del materialismo della Kali Yuga; è un evento narrativamente immenso, come assistere al confluire di due maestosi fiumi che hanno percorso centinaia di chilometri in una vasta pianura, alterando spettacolarmente il paesaggio.
E tutto ciò spinge a constatare come sia davvero un periodo di Martin Mystère alla rovescia: mentre sulla collana bimestrale, la serie teoricamente ufficiale e più importante dedicata al personaggio, troviamo giochini metafumettistici e
cargo cult umoristici, la collana Speciale ospita un soggetto che sembra provenire
"dai bei tempi andati" (come dice lo stesso Martin) e conduce il lettore a cimentarsi in una sfida narrativa intellettivamente stimolante e articolata.
Lo sceneggiatore è comunque attento a non spaventare i lettori moderni, e si impegna quindi, anche a costo di sacrificare contenuti e stile, a dare l'impressione che la cornice narrativa sia semplice semplice, molto diretta, senza intrecci impegnativi collocati in diverse sequenze temporali, senza esplicita erudizione se non il minimo necessario (il tempio “Huey Teocalli”, il serpente piumato Quetzalcoatl e
"Las sergas de Esplandian" vengono riportati con il minimo di informazioni strettamente necessarie, senza una parola di approfondimento in più), senza i parallelismi o le suggestioni connessioni inedite che potrebbero richiedere l'impiego di un audace e impegnativo "pensiero laterale".
Al ritorno all'epoca della qualità per quanto riguarda contenuto e stile, non corrisponde purtroppo un equivalente recupero sul terreno artistico.
Gli spigolosi e arruffati disegni di Torti, sempre più schematici e sofferti nelle anatomie e fisionomie spiegazzate fino al limite della deformazione non-artistica, non si elevano sopra la loro media abituale. Solo grazie a quella che deve essere una corposa selezione di riferimenti visivi allegati alla sceneggiatura, riescono a rendere dignitosamente le ambientazioni reali e quelle immaginarie, e infatti l'isola di Califerne e la navata della sala del trono sanno tutte di “già visto”, ed è impossibile non notare l'eccessiva somiglianza con la “Laputa” di Hayao Miyazaki.
Il vero tracollo, però, è altrove, e piomba sul lettore, come da tradizione, quando si scatenano gli effetti speciali: l'Excalibur, brandita da Mordred, rilascia un scia luminosa particolarmente squallida e grossolanamente disegnata; l'arrivo della squadra di Tristano che si cala dal “buco” nell'aria è desolantemente banale (e assai poco comico, come nelle intenzioni dei testi); l'emersione delle vere identità delle Ombre propone capigliature parruccone che fanno sembrare agili e scattanti quelle dei Beatles (e dire che per Lancillotto si è tentato di copiare la versione data da Alessandrini); e la versione contemporanea di Morrigan oscilla tra l'essere malamente copiata dall'arte degli Esposito Bros (come accade anche per Spada e Lancia) a fisionomie terrificanti come quella di pagina 106. Se Se è vero che, come diciamo poi per la storia secondaria dell'albo, l'importante è risparmiare, è anche vero che la mediocrità di un simile apporto artistico danneggia gravemente la presentazione e l'efficacia narrativa degli sviluppi (per altro lentissimi) dell'epopea di Morgana e delle sette Spade: basterebbe immaginarsi quest'albo illustrato dagli Esposito Bros dei tempi di
"L'isola di ghiaccio e di fuoco", per rendersi conto della differenza.
APPROFONDIMENTI E CONTENUTI AGGIUNTIVI
L'oggetto della Cerca è annunciato con forza dal prologo (oltre che dal titolo): da qui, è possibile risolvere almeno in parte l’enigma dell’identità delle “ombre” in questione, che lo sceneggiatore evita di chiamare subito per nome, stimolando la partecipazione attiva alla storia da parte del lettore, che si può divertire nel far lavorare il cervello.
Escludendo subito Artù, Morgana, Merlino, Viviana, Galahad, Galvano, chi resta che possa incarnarsi nei nostri protagonisti? In particolare in una Angie particolarmente castigata? E se lei è chiaramente la regina di Camelot, chi mai sarà il suo amante? L'unica coppia alternativa abbastanza famosa è rappresentata da Tristano e Isotta, ma i dialoghi con le altre due “ombre” smentiscono subito questa ipotesi.
Più difficile è identificare queste ultime due “ombre” incarnate da Dee & Kelly, sebbene una serie monumentalmente e letterariamente accurata come
Dampyr ci abbia dato modo di ricordare con facilità i nomi dei più celebri cavalieri di Camelot, e permetta anche qui di fare qualche ipotesi.
Con premesse simili, indovinare chi sia a tirare le fila di tutto, occupando il corpo di Chris Tower, è estremamente semplice (tanto che la sceneggiatura stessa lo esplicita senza alcuna fatica, in una scena dal passato in cui non c'è nemmeno bisogno di fare nomi).
Per compensare l'apparente semplicità della trama, sono presenti elementi trattati in maniera involuta, per facilitare la lettura al lettore moderno e, a sua insaputa, stimolare contemporaneamente i lettori che amano sottilizzare, indagare e ricostruire il quadro generale.
Il dio Herne esiste come divinità a se stante: non è quindi da considerarsi come una variazione del dio anglosassone Woden, nè del dio celtico Cernunnos.
Il preludio ambientato nell'Avalon ancestrale, fornisce un tassello mancante della saga del dio norreno Tyr vista nell'epico
“L'isola di ghiaccio e di fuoco” (Martin Mystère Gigante n.6).
La conversazione tra Herne e Puck colloca saldamente il momento nella cronologia ufficiale creata da Alfredo Castelli: la fine dell'Età dell'Oro e l'avvento del Kali Yuga, descritti ne
“Il presagio” (Martin Mystere nn. 66-67), sono il riferimento temporale per determinare quali dei Doni dei Tuatha De Danann (cioè quattro degli Esagoni della mitologia mysteriana) siano già stati scissi in sette parti, e quali ancora no.
Herne non precisa però quale civiltà umana dell'epoca "materiale" sia riuscita nell'impresa.
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I Doni dei Tuatha De Danann danno origine a Spada, Lancia, Coppa, Pietra, Drago e Anello |
Herne cita invece i quattro Esagoni più importanti, specificando quali dei due sono già stati suddivisi all'epoca in cui sta avendo luogo la scena (l'Esagono divenuto il Drago è già in attività, come gli dei che ha originato, mentre l'Anello non ha ancora preso forma, perchè deve ancora essere trovato da Nuada/Tyr).
Come risulta per esempio in
"Grendel!" (Martin Mystère n. 288), anche la Spada di Nuada e la Lancia di Lug furono divise dagli Atlantidei, ma ciò accadde chiaramente in un'epoca successiva a quella in esame, .
E' noto inoltre che l'ultima civiltà denominata Atlantide è quella di circa 15.000 anni fa, mentre la prima Atlantide, quella di Oduarpa mostrata per esempio ne
"Il Re Rosso" (Martin Mystère Gigante n. 11), risale a circa 77.000 anni fa.
Se ne deduce che l'epoca in cui ha luogo la conversazione tra Herne e Puck si situa tra 75.000 e 15.000 anni fa.
Il leggendario risveglio di Artù e dei Cavalieri in epoca moderna, profetizzato da Merlino e descritto come un evento messianico (Artù tornerà per proteggere il suo popolo da un nuovo pericolo e preservare la pace, ma anche per riportare giustizia e grandezza), è presentato in questo Speciale come un evento abbastanza dimesso: non è proprio una scampagnata, ma lo svolgimento di un compito meccanico per castigare un “cattivo” che viene poi ridicolizzato come Mordred.
È questa una riflessione sull'atmosfera di "degrado mitologico" del nostro presente piatto e vuoto, dove non si possono più immaginare e narrare grandi avventure di portata epocale e ampio respiro storico: un argomento sicuramente noto ai lettori di
Topolino, che ricordano questa riflessione da certe storie di Paperon de’ Paperoni scritte da Rodolfo Cimino, autore che contribuì grandiosamente al filone della grande avventura, e lo trasportò nella modernità, accompagnandolo con la riflessione sulla fine delle meraviglie da scoprire, dei tesori da trovare e delle regioni vergini da esplorare.
L'isola di Califerne, sulla cui origine e sul cui significato purtroppo non ci viene detto nulla, appare sulla Terra ogni 77 anni: ma è solo in quell'occasione che vi si può accedere?
Sembra di no, e non solo per via del varco custodito/incarnato dal serpente Quetzalcoatl, ma anche perché Merlino non ebbe problemi a portare l'Excalibur a Califerne, in un momento ignoto (per ora?) del periodo che va dal 1983 a oggi. Probabilmente, il giorno (?) in cui l'isola compare è il giorno in cui le sue difese si abbassano, una sorta di debolezza che la espone a invasioni del mondo materiale come quella di Hernan Cortes. Per il resto del tempo, l’isola è invece accessibile solo agli iniziati che “sanno” come raggiungerla.
Merlino avrebbe potuto ritirare personalmente l'Excalibur, invece di darsi il disturbo di organizzare questo labirintico inganno bizantino?
L'albo non dedica spazio al quesito, ma la risposta è “no”: l'Excalibur è stata affidata a Califerne per essere riportata al suo antico potere; come ci insegna
“Il segreto di San Nicola” (Martin Mystère Gigante n.1), gli Esagoni (e i loro segmenti) in certi casi diventano senzienti e sviluppano una propria, incontestabile volontà; l’Excalibur è palesemente senziente, come dimostra la sua reazione all'abuso di Mordred, e una volta riportata a piena potenza, accetta di essere brandita solo da un legittimo erede del Campione Terrestre cui era stata affidata secoli fa; per Merlino, è quindi necessario inviare la legittima erede Ginevra e poi ricevere da lei il benestare a disporre della spada; la presenza di Mordred, cui Khalifa deve dare udienza per forza di cose a causa del suo sangue reale, costringe Merlino ad agire per vie traverse, per evitare un confronto diretto che sicuramente spingerebbe Morgana a intervenire, e per poter quindi manovrare gli eventi da dietro le quinte, a insaputa del suo nemico; Lancillotto, Kay e Bedwyr svolgono proprio il ruolo di “paravento”, per impedire a Mordred di accorgersi della presenza della mano di Merlino (letteralmente) in questi eventi.
Sempre in ossequio al tono messianico della profezia del ritorno di Artù e dei suoi cavalieri, Kay e Bedwyr svolgono anche l'opera di risanamento della Desolazione che ha colpito Califerne (sebbene qui non ci sia nessun Re Pescatore o Re Ferito da guarire).
La caratterizzazione di re Artù insiste molto sulla sua natura di eroe a tutti i costi, disposto a sacrificare se stesso (in tutti i sensi, compresa la propria felicità e vita amorosa) per garantire il bene dei suoi sudditi e la pace.
L'abnegazione di Artù si spinge a benedire l'unione amorosa tra sua moglie Ginevra e il suo migliore amico Lancillotto: sembra quasi di scorgere un riferimento all'Artù amorosamente "poliedrico" del ciclo di Avalon di Marion Zimmer Bradley.
La suddetta formula narrativa classica dello Speciale, forse in ossequio al tema della seconda storia dell'albo (
“Alla rovescia”), viene capovolta: la riunione ad Altrove di tutti i personaggi principali, intenti a tirare le fila della faccenda, avviene infatti all'inizio, ed è per questa volta il motore della vicenda, e non l'epilogo.
COSE CHE NON CI QUADRANO
Sebbene la trama abbia ampio respiro, sia ragionata e si dipani lungo diverse direttrici, la “spedizione” degli eroi è poco più di una passeggiata, senza pericoli o battaglie da affrontare. Ciò è coerente con l'ottica del diversivo ideato da Merlino, ma finisce col dare scarsa rilevanza al contributo di Martin Mystère: nonostante le dichiarazioni dei personaggi sul bisogno della sua disgustosa fortuna e onniscienza, i protagonisti sanno già dove andare e come accedere a Califerne tramite Quetzalcoatl, per il semplice fatto che sono stati istruiti da Merlino. E anche se le informazioni da lui ricevute fossero incomplete, l’apporto di Martin non è comunque significativo, dato che il Quetzalcoatl si attiva spontaneamente. Non è stata necessaria neppure, per dire, la presenza di un uomo col Terzo Occhio.
La faccia cattiva di Tower/Merlino a pagina 58 è una scelta illogica e gratuita, atta solo a far credere al lettore che Tower sia diventato "cattivo". Un brutto stratagemma che si traduce in un inganno e in un'incoerenza narrativa. Accadeva anche ne
"Il segno di Venere" (Martin Mystère Speciale nr. 30).
Califerne dovrebbe ospitare solo amazzoni, almeno nella versione romanzesca che qui sembra mutuata con fedeltà, ma a quanto pare c'è anche un uomo (un eunuco?) che indossa un'armatura super-fantascientifica e abbastanza incongrua nella sua estetica simil-asgardiana che lo accomuna al norreno guardiano di Bifrost noto come Heimdall (in quanto sembra agire da custode di uno degli accessi a Califerne, ed è nero come è stato reso nero il dio vichingo Heimdall nei film della Marvel dedicati al
Mitico Thor).
L'arte di Torti raffigura amazzoni che non sono esattamente bellissime e arrapanti come il comportamento e il dialogo del laido Kelly lascia intendere.
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I Kundingas nella versione originale di
Giancarlo Alessandrini
per Martin Mystère
e in quella riveduta per Asteroide Argo. |
Dalla memoria di Martin Mystère è stato cancellato il ricordo della visita alla Tomba di Re Artù, avvenuta ne
"Il cavaliere verde" (Martin Mystère Speciale nr. 11): eppure, in questo albo, Martin si ricorda della Tomba in questione. Essendo Recagno autore di entrambe le storie, può darsi che esista quindi l'ennesima scena di raccordo omessa che verrà proposta tra qualche anno.
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I Tuatha De Danaan (o Tuatha De Danann?) nella versione de "Il segreto di san Nicola" |
È rivelato che i
Tuatha De' Danann (non gli dei del pantheon terrestre, ma gli alieni dal cui operato ebbero origine anche gli dei in questione) appartengono alla specie
Kundingas, pur differendo da essi nell'aspetto, nella metodologia, nella tecnologia, nell'operato.
Curiosamente, i Tuatha De' Danann alieni di pagina 6 vengono raffigurati con il loro aspetto leggendario visto in
“Roncisvalle” (Martin Mystere nn. 94-95-96) (?) di creature alate che reggono una massa informe e gelatinosa nelle loro mani, invece che con il loro aspetto effettivo di eterei alieni, tipico dell'immaginario moderno, visto per la prima volta ne
“Il segreto di san Nicola” (Martin Mystère Gigante n.1).
Pagina 65: "importaza" invece di "importanza".
Pagine 72-73: nella stessa scena, lo stesso personaggio sembra un disco incantato: "penseranno che stiamo girando un servizio fotografico o qualcosa del genere", "penseranno che stiamo girando un film o qualcosa del genere".
Pagina 106: l'aggettivo "normale" si ripete in due frasi consecutive che diventano ridondanti.
L'introduzione all'albo, con la sua precipitosa e abbastanza inutile lista di “Re Artù nella narrativa moderna”, accentua la mancanza di una rubrica di approfondimento in coda all'albo (che sarebbe stata preferibile al fumetto ristampato?).
Tuatha de’ Danaan è la grafia proposta anche in questa storia per identificare gli alieni che portarono i Doni sulla Terra: è apparentemente alternativa al più comune
Tuatha de’ Danann.
Le sfere con cui Merlino dà una seconda opportunità ai cavalieri di Camelot sono un omaggio ad analoghi oggetti della serie
Star Trek.
Ginevra sfoggia un dialogo da dura (in quanto apprezza le Amazzoni, bellicose donne guerriere che addirittura sono meglio degli uomini in battaglia), ma nei suoi comportamenti si rivela essere una donnetta, guidata solo dalla sua passione per Lancillotto, e incapace di brandire l'Excalibur e di sottrarla alle brame di Mordred.
Curiosamente, studiosi "particolari" come Jean Markale sostengono che la vera Ginevra sarebbe stata in realtà la rappresentante di un matriarcato (poi riscritto dagli autori cristiani come il regno di Camelot dominato da Artù) nel quale era lei a detenere il potere, e a scegliere il maschio a cui affidarlo: in quest'ottica, il suo abbandonare Artù in favore di Lancillotto non rappresenta un tradimento del talamo, ma la selezione di un nuovo (e più giovane) detentore del potere che ella distribuisce. Leggere la figura di Ginevra in quest'ottica traccia anche un parallelo con l'operato della stessa Morrigan nei confronti di Nuada e Lug.
IL PASTICCIO DI RE ARTU' E LANCILLOTTO
La sequenza a pagina 59 mostra un
flashback in cui un anziano cavaliere della Tavola Rotonda riceve la visita di Merlino, che gli offre l'opportunità di fare ammenda dei propri errori. Il cavaliere accetta, e la sua essenza vitale viene assorbita da una delle sfere di Merlino, perchè possa reincarnarsi in futuro per affrontare una grave crisi.
Chi è questo cavaliere? Nella sequenza, il suo nome non viene mai fatto, ma molti lettori pensano che si tratti di Re Artù in persona..
Il nostro redattore
NipotiMystere osserva:
Secondo me il personaggio incontrato da Merlino a pagina 59 non è Artù, ma Lancillotto.
A sostegno di questo: Artù morì ufficialmente nella battaglia di Camlann (ma io ricordavo Nennio con quella a Mont Badon). Da Camlann, venne portato "addormentato" ad "Avalon" dove riposa sorvegliato dal Cavaliere Verde (come raccontato nell'omonimo Speciale Martin Mystère). Per cui non potrebbe certo essere lui così vecchio, e in Scozia poi...
Del resto Merlino si rivolge al vecchio chiamandolo "Primo Cavaliere", titolo che era riservato al prode Lancillotto.
Per finire: sappiamo che Lancillotto "finì" in una sfera, ma non abbiamo notizia di una sorte identica capitata al Re in Eterno. Infine: nella trama compaiono 4 sfere e quel racconto non fa altro che raccontare come sono nate, narrando la sorte di una per tutte.
D'altra parte,
Aldo De Rosa fa notare che:
a pagina 101 vediamo indiscutibilmente Artù, che è uguale a quello di pag.59, persino vestito con la medesima pellaccia addosso.
Di chi è l'errore? Della sceneggiatura, dell'artista che ha confuso i riferimenti, della redazione che si è fatta sfuggire questa confusione grafica dei personaggi?
A onor del vero, va detto che l'Artù di pagina 101 indossa una veste che non è identica a quella del Lancillotto di pagina 59, in quanto mancano i ghirigori sul bordo della gonna. Tutto il resto, però, a partire da barba, baffi, naso, lineamenti e capelli, è identico.
Non è certo una novità che Rodolfo Torti abbia difficoltà a creare volti di personaggi, e non si capisce solo dall'eterno riciclo dei suoi modelli secondari; ci sono anche casi dichiarati, come
L'ultima caravella (Martin Mystère nn. 180-182), in cui la donna giudice che decreta l'affidamento della co-protagonista Stephanie Roberts (all'epoca una bambina) è graficamente identica a Stephanie adulta, con la sola aggiunta di un paio di occhiali.
TUTTO E' COLLEGATO
Se
"Oggi, domani e ieri" (Speciale Martin Mystère n. 23) ha un suo seguito in
"Martin contro Martin" (Speciale Martin Mystère n. 31), e
"L'impareggiabile Reeves" (Speciale Martin Mystère n. 16) è invece ripreso da
"Mysteri a Blandings" (Martin Mystère Speciale n.32), lo Speciale de
"Le ombre di Camelot" è palesemente il seguito del citato
"Il Cavaliere Verde".
Carlo Recagno riprende le fila della propria storia, che si concludeva citando la famosa profezia sul ritorno di Re Artù, rimette in scena Lancillotto (o Llenllawg, per la gioia di puristi come Mauro Boselli di
Dampyr) e rilancia la rilettura globale della mitologia celtica e del Ciclo Arturiano, che Castelli aveva iniziato in
"Roncisvalle" e ulteriormente esplorato in
“Il segreto di san Nicola”, servendosi di un ramo minore della letteratura dei paladini per far riconfluire Excalibur nel grande disegno della rigenerazione della Spada di Nuada.
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"I viaggi segreti di Jonathan Swift" prosegue e completa "Ritorno a Lilliput" |
Califerne è stata vista o visitata da Lemuel Gulliver, il quale non è quindi solo un personaggio di fantasia: come accaduto in molti altri casi nella serie di
Martin Mystère, ma anche nell'universo di
Wold Newton cui essa partecipa, anche questo personaggio letterario ha una sua controparte “reale”.
Gulliver ha poi raccontato questa esperienza a Jonathan Swift, il quale l'ha integrata con le proprie esperienze aliene per scrivere
“I viaggi di Gulliver”.
Per chi segue la serie
web parallela dell'Amys, l'avventura a fumetti
"I viaggi segreti di Jonathan Swift" approfondisce ulteriormente la figura di Jonathan Swift, conciliando la sua documentata esistenza storica e la fantasiosa ipotesi di una sua natura aliena, per giungere a una sintesi che risolve la contraddizione dando ragione a tutti.
L'albo spiega che Califerne è un luogo di cui si parla in un poema cavalleresco "minore", che ha ispirato le azioni reali del conquistatore Hernan Cortes: si tratta di "Las sergas de Esplandian", scritto nel 1510, che descrive Califerne, il regno delle amazzoni nere dove non esistono uomini.
Secondo alcune ipotesi, l'autore Garci Rodriguez de Montalvo si sarebbe forse ispirato alla città di Califerne, menzionata nella "Chanson de Roland", dove si parla di una capitale del Nord Africa, così antica che se ne attribuiva la costruzione ai giganti.
Rolando è il famoso paladino da cui gran parte della saga di Martin Mystère ha avuto origine, grazie al memorabile “Roncisvalle”.
Secondo queste fonti, a Califerne dimorano i grifoni, che però in questo albo non compaiono. Ma dato che Astolfo, per recuperare il senno di Orlando, raggiunse la Luna cavalcando un grifone, e dato che Excalibur è ora custodita sulla Luna, e dato che Java ha compiuto un viaggio simile in metropolitana durante
"Roncisvalle", e dato che i grifoni non sono estranei a questa saga sin da
"Il re rosso" (Martin Mystère Gigante n.11), ci piace immaginare che esista un collegamento implicito.
Morrigan afferma che gli umani credono che la Luna sia “solo un satellite”: in quanto Dea della Luna (che in quanto tale è informata del nuovo nascondiglio di Excalibur perchè deve aver collaborato attivamente con Merlino in questa fase della storia), possiamo essere certi che sappia di cosa sta parlando.
Khalifa si ricorda dei John Dee ed Edward Kelly originali; quindi anche lei, come l'eunuco, è immortale? O entrambi vivono una vita estremamente lunga?
Il suo nome reale implica una dinastia, ed è uno degli indizi di questo albo su cui si basa
un nostro articolo di approfondimento (che non avrebbe trovato spazio in questa recensione già vasta di suo) per costruire un'ipotesi sull'origine di Califerne e dei suoi abitanti, nonchè sulla natura del "danno" fisico e spirituale che Hernàn Cortès ha inspiegabilmente causato all'isola, e infine anche sul motivo per cui un semplice biancospino ha potuto porre rimedio a tutto ciò.
Il biancospino della tradizione “cristiana” di Glastonbury e del Graal pone riparo alla Desolazione arturiana, la quale si manifesta a Califerne nella forma del danno causato da Hernan Cortes, ed è auspicata dall'Annwn sin tempi del già citato "Roncisvalle".
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Spathiagenesis: la genesi delle Spade |
Excalibur viene ripristinata in forma e potere, dopo tante traversie e manipolazioni, chiudendo un ciclo che ne causa quindi la rigenerazione, esattamente come accade per il ciclo dei Graal e delle Pietre collegati ad Agarthi (e gestiti quindi da Kut Humi), l'ultimo dei quali si è visto in
"New York stories" (Martin Mystère nn. 182-183-184).
È singolare che Califerne possieda una tecnologia per il ripristino degli Esagoni che non è disponibile neppure in Agarthi.
Mordred è tristemente quasi simpatico, nel suo tentativo di essere galante e signorile, salvo quando viene contrariato e dà in escandescenze tipicamente infantili: come la versione mysteriana di sua madre Morgana, anche questo personaggio richiama la sua classica e odiosa versione della DC Comics.
La sequenza in cui Nuada deve abbandonare il pantheon celtico per divenire il Tyr degli dei asgardiani è finalmente raccontata.
Considerando che la attendevamo dai tempi de "L'isola di ghiaccio e di fuoco", ci coglie lo sconforto: facendo i debiti scongiuri mysteriani, Recagno sarà ancora vivo quando verrà il tempo di raccontare le scene non esplicitate di questo Speciale?
Altrove dispone di uno spazio extradiensionale (forse un tesseratto) con lo stesso aspetto della famosa sala di
“2001: Odissea nello spazio”, già citata almeno una volta nella serie ne
“Il caso Majorana” (Martin Mystère 191-192).
Similmente a "Il cavaliere verde", di cui abbiamo detto essere il seguito diretto, "Le ombre di Camelot" propone l'elemento di una persona posseduta che prende il controllo della Base di Altrove (in questo caso è Tower posseduto da Merlino; nell'altro caso era un archeologo dell'MI5 posseduto da Morgana), di un antico manufatto introdotto nella Base per scopi reconditi (le Sfere di Merlino adesso, e la pietra Ogham allora), e infine della presenza remota di Morgana, che non entra mai in scena direttamente ma influenza gli eventi di tutta la narrazione.
C'è la possibilità che Chris Tower abbia volutamente permesso a Merlino di possederlo, accettando di partecipare al piano del Mago per sventare la minaccia di Morderd e recuperare l'Excalibur.
"Alla rovescia"
Testi di Alfredo Castelli.
Arte di Alfredo Orlandi
Per la serie “tagliare i costi per compensare il calo delle vendite”, ciò che fu l’albetto allegato e che ora fa parte integrante dell’albo (ma è stampato capovolto) propone le solite argute tavole di raccordo con cui si tenta di unire tematicamente le ristampe di fumetti proposti anni prima per qualche particolare evento o località. A Castelli bisogna riconoscere di aver fatto i salti mortali, per convincerci che le tre storie qui ristampate presentino tutte un argomento “alla rovescia”.
- “L'ospite invisibile” (stesso artista)
Storia dedicata all’Università di Padova e al tema dell’Europa (uno spirito che ha ispirato i quaranta grandi studiosi del continente, giunti almeno una volta a Pavia nelle loro vite).
Non è una ristampa integrale, ma rimaneggiata.
- “Gli eroi dei due (o tre) mondi”
Arte di Fagarazzi, Filippucci e Peroni
- “La danza dell'oscurità” (stesso artista)
Storia tristemente già ristampata nel non-albetto di Speciale Martin Mystère n.30.