martedì 29 luglio 2014

La copertina di "Mistero a Faenza" (parte 1)

Get A Life, la serie NON presentata da Martin Mystère, presenta la copertina di Mistero a Faenza (parte 1).

Dalla Magic Patrol di Zona X (titolo che in questi giorni fa di nuovo bella mostra di sè nelle edicole), Antonietta Fernandez e Christine Lambert se la devono vedere con due Donne In Nero della generazione più aggressiva e spregiudicata: la ben nota Sheila Norton e la nuova arrivata Sabrina Okann.
Come dice il titolo stesso della storia, si tratta di un Mystero Italiano dedicato alle caratteristiche più rappresentative di Faenza, come le ceramiche e la lotta greco-romana, ma non mancano le sue leggendarie origini a opera di esuli greci, per non parlare delle morie di volatili citate dalle cronache qualche tempo fa. E in che modo trovano spazio anche le Linee di Ley e i tatuaggi tribali? La risposta in questa doppia avventura completamente a colori!
 

Per la prima volta, arte di Lucas Ferreira Santos.
Concetto e coordinazione di Franco Villa.

Tutti gli altri episodi e l'arte extra della serie sono elencati qui: indice della serie Get A Life.

venerdì 25 luglio 2014

GaL #31 - That Which Is Not Dead 4 - finale

Get A Life (the fancomic miniseries NOT presented by Martin Mystère) presents That Which Is Not Dead 4 in English.

Mabus killed his own ally, the Great Old One! The plan to destroy Earth through Diana Lombard has failed, even though she's still a prisoner. What will happen now?
A wondrous event is on its way, as is a metamorphosis the likes of which you've never seen before. And the man who will shed a light to these life-changing events is... Kut Humi!
What common past do he and Mabus share? Is it just because they are both bald, or do they have some secret origins in common?
It's the end, but it's also a new beginning!



Cover art by "El Último Códice" project (EUC's Facebook page - EUC's comics on ISSUU)
Story art by Filip Cerovecki.
Proofreading by Chris Vernon
Story & lettering by Franco Villa.

Want more? Here is the Get a Life! episode index.

mercoledì 23 luglio 2014

Get a Life n. 31 - Ciò che non è morto (4 - finale)

Get A Life, la serie NON presentata da Martin Mystère, presenta l'episodio n.31 di Luglio 2014, Ciò che non è morto (parte 4 - finale).

Arriva finalmente il momento della resa dei conti: Mabus ha catturato e sconfitto Diana Lombard, privandola della forza mistica di Morrigan che la rendeva "Predisposta", ha rivelato di aver creato la sorella-clone magica di Diana, ha ucciso il Grande Vecchio dell'Apocalisse e... e ora?
Nel silenzio del Piano Astrale, tra i Tarocchi animati incapaci di dargli spiegazione, giunge la presenza benedetta dal loto di Kut Humi! Spiegazioni, risposte e spiegoni per un nuovo-vecchio segreto di Agarthi!

E come se non bastasse, copertina alla Jack Kirby con Diana e Mabus che incarnano due Tarocchi tutti per loro.


Arte di Filip Cerovecki.
Storia e lettering di Franco Villa.
Supervisione di Luca Salvadei e Cristian Di Biase.

Storia basata sui concetti degli articoli del ciclo Martin Mystére non presenta: la storia segreta del mondo: parte 1, parte 2, parte 3.

In questo albo si parla di:
"Il sole nero" (Martin Mystere n. 292), "Il presagio" (Martin Mystere nn. 66-67), "Il ritorno di Jack" (Martin Mystere n. 168), "D'improvviso una notte, "I trentasei giusti" (Martin Mystére n. 323).

Tutti gli altri episodi e l'arte extra qui: indice della serie Get A Life.

lunedì 14 luglio 2014

Copertina A per "Le diciassette facce dell'oscurità" - Viva il Re!

Get A Life, la serie NON presentata da Martin Mystère, presenta la copertina de Le diciassette facce dell'oscurità (1).

Con la collaborazione del progetto El Último Códice, GaL rende omaggio al Re Jack (The King) Kirby, e non poteva che accadere con la più Kirbyana e Fantastica delle storie della serie!

Perchè Martin brandisce l'Ebdecaedro con tanta protervia, e cosa sta accadendo ai suoi più cari amici, Travis Travis, Diana Lombard, Java e Angie Dark?


Idea e coordinazione di Franco Villa


venerdì 4 luglio 2014

Il ritorno del Dottor Kranz

Come accennato nel primo articolo dedicato al Martin Mystère della Disney (alias Indiana Pipps), le similitudini con la vicenda Mysteriana, volute dal suo creatore Bruno Sarda, si estendono persino ai nemici di Indiana.
Nel personaggio del Doctor Kranz c'è tutta (o quasi) la mytologia del Sergej Orloff classico, come è evidente nella storia apparsa per la prima volta in Topolino n. 1931:

"Indiana Pipps e il ritorno del Dottor Kranz"
Storia di Bruno Sarda, arte di Massimo De Vita

Topolino apprende della fuga del suddetto Doctor Kranz dall'elusiva isola di Praxos, un luogo "impossibile" capace di spostarsi e occultato da una barriera mistico/fisica, come accade all'isola del telefilm Lost. Kranz vuole a tutti i costi tornare su quell'isola da conquistatore, per impadronirsi delle sue favolose risorse.
A Topolino non resta che cercare Indiana Pipps, per poi gettarsi sulle tracce del Doctor. Nel frattempo, però, Indiana ha l'occasione di rievocare la storia di Kranz, tramite un lungo flashback.




Già a questo punto, i paralleli con Orloff sono evidenti: se sostituiamo la Città delle Ombre Diafane all'isola di Praxos, infatti, ecco delinearsi gli elementi chiave (riconoscibilissimi) di una delle vicende fondamentali della vita di Orloff e della sua rivalità con Martin Mystère.








A ciò si accompagna il primo (di due) elemento stilistico "alla Alfredo Castelli", che lo sceneggiatore Bruno Sarda impiega deliberatamente, per dare addirittura più livelli alla sua opera-omaggio: stiamo parlando naturalmente del dettagliato flashback che uno dei personaggi espone al protagonista, e che è a tutti gli effetti una narrazione nella narrazione.






Come Martin e Sergej, Indiana Pipps e il Doctor Kranz erano grandissimi amici, che subito dopo essersi laureati si gettarono in un vorticoso giro del mondo che li condusse a fare scoperte archeologiche inattese nei luoghi più mysteriosi del globo.








In Sudamerica, dopo aver esaminato l'equivalente Disney dell'Albero della Vita che Martin e Sergej videro a Palenque, Indiana e Kranz si trovano davanti a un effettivo lascito di quei presunti alieni che visitarono la Terra in tempi remoti: un'arma a raggi di incredibile potenza, che scatena immediatamente la bramosia di potere di Kranz, alla quale si oppone l'etica di Pipps.






Ne segue una lotta terribile che vede Pipps vincitore: l'arma viene poi gettata in fondo al mare, così come il Murchadna che fece impazzire Orloff fu invece gettato da Martin in fondo a un crepaccio.








Completatosi questa rievocazione, Indiana e Topolino riescono a fermare il piano di conquista di Kranz senza nemmeno affrontare direttamente il Doctor: è un finale in sordina, anti-climatico e sbrigativo, se vogliamo persino un po' deludente nella sua mancanza di spettacolarità.







E non è forse questa una caratteristica assai ricorrente delle opere di Alfredo Castelli, quasi una sua cifra? Come avevamo anticipato, siamo arrivati al secondo (e ultimo) segnale di stile.