domenica 22 febbraio 2015

Recensione: Martin Mystére n. 337, “Il giocatore di scacchi”

Martin Mystére n. 337
"Il giocatore di scacchi"
Sergio Bonelli Editore
Febbraio 2015

Storia di Alfredo Castelli ed Enrico Lotti. Arte di Rodolfo Torti.

La nuova fatica di Alfredo Castelli è realizzata secondo l’ormai rodato metodo del “BAU” (business as usual) che lo stesso Castelli ha esplicitato nella consueta (e rassicurante) anteprima annuale delle proposte editoriali del Martin Mystère di quest’anno.
L’apertura propone un inizio piacevolmente classico e rilassante, in cui un erudito Martin Mystère indulge nel nozionismo relativo alla storia degli “automi” che giocano a scacchi. La sequenza introduttiva si conclude in modo un po’ monco, per la mancanza quasi totale di collegamenti con gli sviluppi più recenti sull’argomento (e dato il vero tema della storia, questi sarebbero stati opportunamente pertinenti), ma la narrazione rilancia subito, mettendo in tavola la carta dell’intreccio storico con vicende “segrete” e alternative.
Purtroppo, Castelli sembra perdere rapidamente interesse nella vicenda relativa ai personaggi storici più famosi che il “Gabinetto Nero” austriaco avrebbe voluto manipolare, e sposta quindi la narrazione sul versante investigativo contemporaneo, dedicando grande spazio al misterioso legame tra alcuni fatti di sangue più o meno recenti e la storia della famiglia di “nani” che, sin dai tempi della creazione dell’automa scacchista noto come il “Turco”, si prende cura di un congegno letteralmente mysterioso che costituiva la vera essenza dell’automa. E’ una sequenza lunga e articolata, intervallata da classiche situazioni in apparenza scollegate, in cui si tenta di dare umanità ai personaggi coinvolti: ci sono tocchi castelliani nella caratterizzazione di Travis e Martin, ma pare di scorgere una mano diversa in quelli secondari, come la vedova Wagner, dove la caratterizzazione scende al livello di "vorrei ma non posso".
Tra le citate sequenze “secondarie”, che non vedono Martin come protagonista, inattesa è quella narrata in prima persona da una voce non identificata: sebbene la “narrazione nella narrazione” sia uno dei punti di forza della qualità letteraria dei lavori di Castelli, questo caso risulta atipico perché la narrazione non è calata nel solito contesto, e non sembra nemmeno rivolta a qualcuno in particolare (invece lo è, ma poco importa). Per molti versi, sembra quasi una sequenza influenzata dal fumetto USA (o dalla narrazione cinematografica, per chi non è abituato al medium cartaceo), ibridata con lo stile mysteriano della rilettura della storia della civiltà attraverso un’ottica insolita. La singolarità della situazione è confermata proprio quando finalmente il proprietario della voce si rivela essere l’anonimo congegno mysterioso: la sua esistenza millenaria di Intelligenza Artificiale impone un collegamento con le civiltà dell’epoca di Atlantide e Mu (o delle precedenti stirpi), ma Castelli concede solo un fuggevole istante a questo aspetto della storia, scaricando sul lettore il compito di capire quali fossero gli scopi originali di questo congegno, perché avesse capacità telepatiche, se fosse senziente sin dall’inizio, e perché si sia evoluto in modo maligno: è un autogol, però, perché genera un buco narrativo rilevante riguardo ai fattori scatenanti degli eventi di questa vicenda che, come vedremo nel finale, risultano un po’ grotteschi (col progredire della serie, si scopre che questo è il marchio di fabbrica del co-sceneggiatore, che per dilatare le idee di Castelli alle 160 pagine canoniche non sceglie mai di approfondire, ma preferisce tergiversare con situazioni riempitive e senza valore).
Dopo aver lontanamente alluso ad altre tradizioni di proto-automi come i Golem, la storia prosegue quindi sui binari molto canonici dell’I.A. monoliticamente malvagia che persegue un piano ragionevolmente idiota.
Per certi versi, la connotazione autoreferenziale di questo congegno onnisciente ma incapace di concepire “gli altri” ci fa pensare alla finezza con cui lo sceneggiatore USA Kurt Busiek aveva trattato l’entità informatica “Construct” nei fumetti della DC Comics, in particolare in JLA: Syndicate Rules, dove si insiste molto su come la formazione di una coscienza dipenda dall’interazione con altri esseri simili a noi.
Purtroppo, il trattamento che viene riservato all’IA Scacchista è invece più simile a quello di un telefilm degli anni 1980, tipo “La donna bionica” o “Supercar” (e chi si ricorda a che episodi alludiamo può partecipare al quiz). E’ un peccato, perché l’idea di fondo è stata anche ripresa e gestita meglio da telefilm più recenti, tipo il nuovo BattleStar Galactica e il suo preludio di Caprica, dalle cui riflessioni sull’intelligenza artificiale si sarebbe potuto trarre ispirazione.
Nel tempestoso finale, la battaglia tra macchine edili fa un po’ Jurassic Park cyberpunk, un po’ Transformers e molto telefilm anni 1980 (di nuovo), ma si salva per la volontà abbastanza simpatica di “chiudere il cerchio”: l’interfaccia del programma che può risolvere la situazione è, infatti, basata su un antenato “atlantideo” del gioco degli scacchi, che solo l’intuito e la prodigiosa memoria di Martin possono risolvere. Tutti i “perché” relativi a questa simpatica trovata finale, però, restano senza una risposta, e non sembra esserci nessun motivo intuitivamente logico per cui l’IA abbia un’interfaccia basata su scacchi Atlantidei (e per caso, millenni dopo, sia divenuta parte di un automa scacchista): e così, questa falla narrativa trasforma la trovata inizale in una imbarazzante forzatura posticcia. Altrettanto forzata risulta la situazione scatenante del “giallo” su cui Martin e il macchiettistico DoppioTì Travis indagano: se l’IA atlantidea desiderava un corpo tecnologicamente avanzato, perché ha voluto che il pensionato Wagner costruisse una replica dell’automa “Il Turco”? Cosa sperava di ottenere, facendosi nuovamente impiantare in quella sorta di pupo siciliano meccanico?
Definitivamente assente è, infine, l'idea di coinvolgere il gioco degli scacchi, narrarne la storia, trovarne una origine mysteriosa (come fu fatto per i Tarocchi e gli Zingari), indagare sui simboli archetipi dei pezzi. E' questo il vero problema della storia: in 160 pagine, le intuizioni di Castelli finiscono sprecate in un tergiversare continuo che oscilla tra l'azione più inutile e le trovate da fantascienza tecnologica dozzinale e pesantemente datata.

Come questa sceneggiatura, pensata per sembrare solida e lineare (ma non a una seconda analisi), vuole essere rassicurantemente classica, così fa l'arte di Rodolfo Torti, che in questa prova risulta al di sopra della media calante degli ultimi anni: maggior rigore grafico, maggior documentazione visiva, maggiore attenzione alle inquadratura (gli si possono perdonare alcune immagini spudoratamente riciclate, come quella della biblioteca, ripetute col copia&incolla, magari con la semplice aggiunta di Martin e Java). Non mancano però le anatomie opinabili e figure umane assai sciatte (ma non stavamo dicendo che era meglio del solito? Vabbe', almeno la vedova aveva un aspetto diverso dai suoi abituali personaggi). 

Copertina C per "Il vangelo a doppio taglio!"

Get A Life, la serie NON presentata da Martin Mystère, presenta la copertina C della miniserie Il vangelo a doppio taglio!.

In che guaio s'è andato a cacciare, Martin Mystère, adesso che persino Dean Winchester può usare il Murchadna contro di lui?

Non temete, questa è solo una metafora del tema effettivo della storia, e cioè il mistero delle Lame Angeliche. O forse è proprio Dean che può usare qualsiasi arma mistica a suo piacere, ignorando le regole del cosmo?

Per la prima volta, arte di Ruggero Cusimano.
Supervisione di Luca Salvadei

Tutti gli altri episodi e l'arte extra qui: indice della serie Get A Life.

sabato 14 febbraio 2015

GaL #37-38 - The Double Edged Gospel! (Parts 3 & 4)

Get A Life (the fancomic miniseries NOT presented by Martin Mystère) presents the double-sized conclusion of The Double Edged Gospel! in English.

Alongside the puzzling Winchester Brothers, Martin Mystère must find a way to save his own life from the blood-thirsty Angels, by unveiling the secrets of the mystical Temple Of Fire that hides among the ruins of the Iranian archaeological site known as the Throne Of Solomon!
As if this weren't enough, the Apocalypse looms above the orizon, as a war between Angels is fueled by new weapons! And how will Castiel and Dylan Dog fit in all this?



Art by Lucas Ferreira Santos.
English edits by Zac DeBoard
Story & lettering by Franco Villa.

Want more? Here is the Get a Life! episode index.

mercoledì 4 febbraio 2015

Get a Life n. 37-38 - Il vangelo a doppio taglio!

Get A Life, la serie NON presentata da Martin Mystère, presenta l'episodio n.37-38 di Gennaio-Febbraio 2015, con il travolgente finale de Il vangelo a doppio taglio!.

Martin Mystère, in compagnia degli enigmatici fratelli Dean e Sam, esplora gli angoli misticamente occultati del sito archeologico Iraniano noto come "Il Trono Di Salomone": la comparsa dell'impossibile Tempio del Fuoco e Dell'Acqua attira il nostro eroe in un labirintico Tesseract ancestrale in cui tutti i segreti dei Winchester verranno finalmente a galla!
E' tempo di prepativi per l'apocalisse, quando la guerra degli Arcangeli si profila all'orizzonte. E cosa c'entrano Castiel e Dylan Dog in tutto ciò?



Arte di Lucas Ferreira Santos
Storia e lettering di Franco Villa.
Supervisione di Luca Salvadei

In questo albo si parla di:
Chiave di Salomone, Arcangelo Gabriele, Schiere Angeliche, John Dee, Takht-e Soleyman, Terzo Occhio, Murchadna, Zoroastrismo, Zendan-e Soleyman , Sigilli Enochiani, Lame Angeliche, Chevrolet Impala, Cacciatori, fratelli Winchester.

Tutti gli altri episodi e l'arte extra qui: indice della serie Get A Life.

martedì 3 febbraio 2015

Premio Atlantide 2015

Inizia la settimana finale del Premio Atlantide 2015, con le sette categorie Mysteriane che attendono il vostro voto per scoprire cosa i lettori hanno maggiormente amato nella produzione Mysteriana del 2014: il miglior comprimario, il miglior villain, la miglior storia, il miglior autore, il miglio disegnatore, la copertina più evocativa e il mystero più intrigante.

Le votazioni sono aperte sulle tre principali piattaforme dove il fandom di Martin Mystère è presente: